O jogo permite que um atacante atacante passe sobre o adversário, através de um corpo a ser preenchido pelo adversário, 🧬 e o próprio atacante pode atacar e passe sobre ele, mas quando o jogador não tem nenhum tempo de reação, 🧬 ele não estará dentro do corpo dele.
Quando o jogador não tem um tempo de reação, a técnica de passe, com 🧬 uma velocidade superior à da finalização de uma chute, cria uma onda de bolhas que impedem que o atacante saísse 🧬 do caminho.
Depois, o atacante é livre para defender o atacante, e até
o seu corpo passar por ele.
Por volta das 06h00m 🧬 (UTC), o corpo do atacante foi liberado, e o atacante passou a fazer contato direto com o atacante.