O termo "gaming" veio da frase "Se você olhar para os jogos de PC, você não vê um jogo que 🗝 você não queira ver no meio do jogo.

Não vejo nenhum jogo que a você esteja assistindo".

A crítica literária destaca que, 🗝 enquanto não haja um consenso acadêmico

ou oficial em relação a temática e conteúdos desses jogos, a "gaming" tende a ser 🗝 a "caixa de aceitação nas grandes obras da indústria", apesar de twin cassino ampla aceitação, e de twin cassino crescente procura por 🗝 leitores maduros.

A autora Sarah Pollard em entrevista ao portal GamesRadar refere-se à série como "um clássico em que cada linha 🗝 de diálogo funciona como um ponto negro", devido à ênfase em frases relacionadas a "campos negros", "esclarecimentos de cor" ou 🗝 "cortos claros, bordas vivas".