A ideia foi criada em 2005 com o foco em jogar no jogo online das m茫os do CEO do est煤dio 0锔忊儯 de snap games NetherRealm Entertainment, Shin Tsai.
A empresa oferece jogos online no dia e no hor谩rio da noite, juntamente com 0锔忊儯 competi莽玫es em modo online, com um aplicativo gratuito de pr茅-compensas.
A NetherRealm Entertainment lan莽ou o t铆tulo online na Europa a 18 0锔忊儯 de dezembro de 2005 e nos Estados Unidos a 7 de dezembro de 2005.
Em 18 de fevereiro de 2006, a 0锔忊儯 NetherRealm adquiriu o t铆tulo de "Dashida Play".
"Dashida Play" e a NetherRealm Entertainment se uniram na mesma.