O objetivo do jogo ÉApagar antes do Spaceman. travadas falhas. Quanto mais tempo você deixar as coisas, maior será o seu lucro (mas quanto menor a risco de queda seja). Você também pode decidir sacar 50% da sua aposta e deixa os 25% restantes em { jogo; desde que você desejo.
"Spaceman" Éalternativa para a carraman. Ele usa fácil desenhar formas, segue as mesmas regras e é facilmente deidentificável pelo seu nome! Imagino que se você está lendo isso também provavelmente já estava familiarizado com a forma como o carrasco era jogado? Se não), siga este link para uma breve introdução ao Jogo.