A ideia foi criada em 2005 com o foco em jogar no jogo online das m茫os do CEO do est煤dio 馃挿 de snap games NetherRealm Entertainment, Shin Tsai.

A empresa oferece jogos online no dia e no hor谩rio da noite, juntamente com 馃挿 competi莽玫es em modo online, com um aplicativo gratuito de pr茅-compensas.

A NetherRealm Entertainment lan莽ou o t铆tulo online na Europa a 18 馃挿 de dezembro de 2005 e nos Estados Unidos a 7 de dezembro de 2005.

Em 18 de fevereiro de 2006, a 馃挿 NetherRealm adquiriu o t铆tulo de "Dashida Play".

"Dashida Play" e a NetherRealm Entertainment se uniram na mesma.