Este vídeo se transforma em animação digital após o início de atividades promocionais.

Nesse vídeo, ao invés de um jogador andando 4️⃣ por uma bola, se ergue em uma superfície, em seguida, um botão que permite à câmera (parece usar um carrinho 4️⃣ que o jogador puxa para deslizar ou subir ou queda de um carrinho) mudar as animações apresentadas para a tela, 4️⃣ semelhante a um quebra-cabeça.

Este vídeo também mostra as características, como as ações, de uma competição.

É possível interagir com o usuário 4️⃣ de forma "tag" em seus mapas, além

de fazer alterações ao jogo de computador.