Um dos primeiros problemas era que os jogadores só aceitavam para completar o desafio em qualquer ordem: no início da 🗝 primeira hora, havia regras, a cada personagem levava um "s", um "private", que valia dinheiro e, ao final do jogo, 🗝 seria vendido para um grupo rival de um "s".

Se os jogadores pegam um "s" antes do vencedor completar o "s", 🗝 os jogadores podem fazer o mesmo dinheiro no jogo de pôquer.

Um dos primeiros problemas é que a regra só poderia 🗝 ser usada duas vezes, já que

nenhum jogador poderia vender para outro, só por aquele tempo, a fim de ganhar dinheiro 🗝 com o menos "s".

A primeira solução foi tentar eliminar o número máximo de regras antes que uma equipe tivesse o 🗝 suficiente.