O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são â™ do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em penalty f12 bet tamanho real, â™ diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em penalty f12 bet jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado â™ Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do â™ Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatÃvel com o Gamecube (situação similar ao que houve â™ anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console â™ suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem â™ e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos â™ exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
composto para exibir ♠jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também ♠têm a capacidade de usar cabos áudio e
componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de ♠identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. ♠Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como ♠DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma ♠versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, ♠embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o ♠console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado â™ por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta â™ de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em penalty f12 bet todo o mundo antes de o console ser â™ descontinuado em penalty f12 bet 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatÃvel com â™ os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em penalty f12 bet novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design ♠de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do ♠hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações ♠da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendo em penalty f12 bet ♠1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame ♠de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo ♠em penalty f12 bet maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo ♠64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A ♠Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]