No final de 1983, o mercado de jogos eletrônicos experimentou uma queda significativa, conhecida como "Crash dos Jogos Eletrônicos de 🌧️ 1983". Este evento culminou em prejuízos financeiros importantes para as empresas envolvidas e enfraqueceu a indústria como um todo. Este 🌧️ artigo explorará algumas das causas primárias que contribuíram para essa crise e seus efeitos subsequentes.

Saturação e Qualidade Baixa

Um dos fatores 🌧️ que contribuíram para a crise de 1983 foi a saturação de mercado em relação à oferta excessiva de consoles e 🌧️ jogos, muitos dos quais eram de qualidade questionável. Essa superprodução em massa levou a um consumo diminuído, pois os jogadores 🌧️ estavam cada vez mais desapontados com a qualidade geral dos títulos disponíveis.

Oferecimento excessivo de consoles e jogos

Muitos jogos de baixa 🌧️ qualidade