Na rede interna, existem várias formas de partilha, cada um com app de jogos que realmente pagam própria forma de compartilhamento (ou "toppling").

No entanto, a 💴 facilidade de compartilhar entre os usuários do produto, e o fato de que é difícil se fazer um uso da 💴 mesma rede sem ter a mesma rede social específica, pode gerar problemas quando o mesmo grupo social quer compartilhar com 💴 outras pessoas.

A plataforma foi criada em 2008 para suprir alguns desses problemas e

é, de forma a unificar as formas de 💴 compartilhamento de projetos.

O programa surgiu como uma aplicação de redes sociais, e é um dos primeiros aplicativos para smartphones iOS 💴 e Android.