Para permitir a comunicação entre o cliente e servidor, são utilizados protocolos de rede. Estes protocolo definem como os dados 🗝 estão formatados displaystyle bcb_>format(), endereçod (endereçados) ou transmitidos pela internet para serem recebidos através da Internet; alguns dos principais programas 🗝 comuns usados em jogos multijogador incluem User Datagram Protocol - UDP-Protocolo do Usuário – Protocolo Controle Transmissível

Estados e Sincronização de 🗝 Jogos Jogo

Um dos maiores desafios nos jogos multiplayer é manter estados de jogo consistentes entre os jogadores. O cliente do 🗝 jogador precisa conhecer a posição, o movimento e as ações desses outros em tempo real para conseguir isso: desenvolvedores usam 🗝 várias técnicas da sincronização como interpolação (interpolação), extrapolação ou codificação delta

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Jogos multiplayer exigem uma arquitetura cliente-servidor, protocolos de rede 🗝 e estados do jogo para funcionar sem problemas.