Os jogadores foram forçados a ficar durante períodos de tempo sem movimentos.

O jogo foi anunciado em 16 de março de 🗝 2012 na Electronic Entertainment Expo.

O jogo apresenta uma jogabilidade similar ao de Half-Hor Fate da série D-Generation Army; em vez 🗝 de uma vez você pode

formar as suas próprias missões usando o mesmo método de comando dos jogadores.

Quando um jogador pega 🗝 uma barra de experiência ou vidas de seu inimigo, o próximo inimigo aparece e faz a mesma coisa.