Os jogadores podem ter controle sobre como sua participação se passa e, de modo completo, podem trocar o jogo ou 0️⃣ decidir a compra de outros jogadores utilizando as estatísticas apresentadas na tabela.

Este recurso foi introduzido em 2009, através da ferramenta 0️⃣ da Liga dos Campeões da UEFA (MLC), uma forma de jogo de "fair play", onde os jogadores podem comprar um 0️⃣ ou mais de uma determinada quantia de dinheiro.

Se o jogador for escolhido por ganhar o jogo ou se o fizer, 0️⃣ pode comprar um bilhete ou uma camisa ao ladode todos.

A possibilidade de comprar bilhetes foi adicionado até 2011.

A Liga dos 0️⃣ Campeões também tem um modo de "play" chamado "Snake, Play", que também inclui a compra de bilhetes e os comentários 0️⃣ dos participantes.