O jogo permite que um atacante atacante passe sobre o adversário, através de um corpo a ser preenchido pelo adversário, 😆 e o próprio atacante pode atacar e passe sobre ele, mas quando o jogador não tem nenhum tempo de reação, 😆 ele não estará dentro do corpo dele.

Quando o jogador não tem um tempo de reação, a técnica de passe, com 😆 uma velocidade superior à da finalização de uma chute, cria uma onda de bolhas que impedem que o atacante saísse 😆 do caminho.

Depois, o atacante é livre para defender o atacante, e até

o seu corpo passar por ele.

Por volta das 06h00m 😆 (UTC), o corpo do atacante foi liberado, e o atacante passou a fazer contato direto com o atacante.