Os jogadores foram forçados a ficar durante períodos de tempo sem movimentos.

O jogo foi anunciado em 16 de março de ♣ 2012 na Electronic Entertainment Expo.

O jogo apresenta uma jogabilidade similar ao de Half-Hor Fate da série D-Generation Army; em vez ♣ de uma vez você pode

formar as suas próprias missões usando o mesmo método de comando dos jogadores.

Quando um jogador pega ♣ uma barra de experiência ou vidas de seu inimigo, o próximo inimigo aparece e faz a mesma coisa.