Fundo:

O jogo de azar tem sido uma forma popular do entretenimento por séculos, e com o advento dos jogos online 🫦 a facilidade no acesso às plataformas levou ao aumento da quantidade das pessoas envolvidas nesta atividade. No entanto os problemas 🫦 relacionados aos games se tornaram cada vez mais preocupantes para as vítimas individuais ou seus familiares que sofrem graves consequências

Este 🫦 estudo tem como objetivo investigar os mecanismos psicológicos subjacentes ao uso do recurso "aposta por linha" e de que forma 🫦 ele pode ser usado para promover práticas responsáveis no jogo. Especificamente, este trabalho procura responder às seguintes perguntas:

Além disso, foram 🫦 realizadas entrevistas com jogadores que utilizaram o recurso "bet per line" e profissionais da indústria de jogos. As entrevista tiveram 🫦 como objetivo reunir informações mais aprofundadas sobre os mecanismos psicológicos subjacentes ao uso do termo “beat by online” (aposta por 🫦 linha) para promover práticas responsáveis no jogo

Conclusão: