Uma corrida de esquina – a primeiraa apostar permite determinar da equipe para atirar em {betpix um determinado número, cantos. primeiro primeiro. Este pode ser qualquer número, como 3 a 6 de 8 e 9 ou 10? Aqui está um exemplo: Você poderá prever uma corrida para seis cantos entre as equipes Ae B! Se betpix equipe selecionada atira primeiro no referido númerosde Cantoes - você ganha o Aposto.
Linha de canto, 8.5 - Se você apostar e betpix escolha é igualmente dividida entre maisde oito Cantos com + 8,5 cantos.A betpix aposta ganha se houver mais de 8 cantos no match make. Se houver 8 cantos exatamente, metade da betpix aposta é perdida e a outra 50% são devolvida; Caso contrário: todaa nossa participação é Perdido.