Em março de 2007, a empresa publicizou bayern villarreal API para o OpenGL.

Em abril de 2015, a ELE começou a trabalhar 📈 para uma versão do OpenGL que seria lançada no primeiro trimestre de 2021.

O modelo OpenGL 4K estava sendo desenvolvido desde 📈 os anos 90.

Em agosto de 2015, a ELE lançou seu sistema de renderização 3D e renderização 4K, que também foi 📈 lançado na primeira trimestre de 2019.

O renderizador gráfico 3D para o 3D e renderizador 4K, tem suporte para 32 bits.