o cavalo que ganha a corrida. 2 Lugar: o bettor deve pegar um cavalo de primeiro ou
undo. 3 Mostrar: 💹 a licença do apostante deve selecionar um cavalos que termina
segundo ou terceiro. 4 Em thunder bet todo o tabuleiro: O 💹 apostado faz três apostas separadas
para ganhar, colocar ou mostrar. Apostas de parimutel - Wikipedia n Par.wi
Os