Para Marcador do Golo Vencedor - A equipa do jogador tem de ganhar exactamente por um golo e o jogador nomeado tem de marcar o ltimo golo. Para Ganhar Ambas as Partes - A equipa tem de marcar mais golos que a equipa adversria em simulador de aposta futebol ambas as partes do jogo.
Para ganhar  significa que a equipe que selecionou tem de sair vitoriosa. Quer seja por um gol, dois gols, trs gols ou mais  o que importa a vitria. Em qualquer um dos tempos  definido como a vitria da simulador de aposta futebol equipe nos primeiros 45 minutos ou nos segundos 45 minutos.
O mercado de segundo tempo para ganhar na Bet365 significa que ao apostar nessa modalidade o segundo tempo do confronto ir decidir o resultado do jogo. A aposta ser dada como vencedora apenas se a equipe escolhida obter um melhor desempenho que seu adversrio no jogo durante o segundo tempo da partida.
Entender o mercado Ambos marcam  nas apostas esportivas online muito simples: ao selecionarem esta opo, os apostadores tm que escolher se acham que ambas as equipes marcam pelo menos um gol ou no.