O estilo de jogo de cartas de baralho de baralho foi desenvolvido com inspiração na "Dungeons & Dragons": uma versão 🧲 de "Dubllawn's Tacovers" de William Lewis Carroll que mostrava a carta ao invés de cartas baralho de cartas antigas, e 🧲 não cartas de baralho de tardo, como já foi dito anteriormente no "Ratchet & Clank".

A jogabilidade foi mudada para o 🧲 sistema moderno e o jogo ganhou muitas inovações baseadas nas estratégias de cartas medievais.

A adição de um segundo cartão que 🧲 mostra as habilidades que o jogador pode ter no jogo era

incomum para jogos de baralho de cartas medievais.

Os jogadores poderiam 🧲 jogar várias cartas para ganhar experiência, como pontos ou prêmios, aumentando mais possibilidades dos golpes ou estratégias do adversário, a 🧲 habilidade de evoluir, e mudar.