o cavalo que ganha a corrida. 2 Lugar: o bettor deve pegar um cavalo de primeiro ou
undo. 3 Mostrar: 👍 a licença do apostante deve selecionar um cavalos que termina
segundo ou terceiro. 4 Em todo o tabuleiro: O 👍 apostado faz três apostas separadas
para ganhar, colocar ou mostrar. Apostas de parimutel - Wikipedia n Par.wi
Os