r 4 quando seu oponente estĂĄ all-in. Depois de ter trabalhado as probabilidades
ais vocĂȘ deve comparĂĄ-los com as chances de đĄ pote para ver se vale a pena chamar uma mĂŁo
de desenho. Regra 4 e 2 - CardsChat cardschat : fĂłrum đĄ learning-poker-57, regra-4-2-54
implesmente
12% (que estĂĄ perto da matemĂĄtica real). Qual Ă© a fĂłrmula para obter Outs?