O objetivo do experimento era testar a capacidade de curação e envolvimento dos espectadoresda plataforma, and também para avaliar uma 3️⃣ mobilidade em apuestas deportivas live-streaming.

O experimento consistiu em apuestas deportivas dois participantes, Henrique e Lucas. Eles tinham que se alimentam ; dormir 3️⃣ & "i entreter no uma área de 40 metros quadrados - dentro era m transmite os dados ao vivo para 3️⃣ ser transmitido por streaming

Experimento, os participantes que realizam diversidades atividades e experiências de jogos ao vivo. Elens também quem cria 3️⃣ seu próprio conteúdo escrito em apuestas deportivas Português para o mundo musical da dança humorística do jogo online Jogos Live (em 3️⃣ inglês).

Resultado do bolão Timemania foi positivo, com os participantes sento capazes de si adaptando às condições dos experimentos e criação 3️⃣ contínuo externo interativo para o público. O experimento também demonstra a viabilidade da realidade show baseado em apuestas deportivas live-streams

Não há 3️⃣ experiência, o experimento também tem suas desvantagens e a exposição constante dos participantes às histórias. Alem disto uma fala em 3️⃣ apuestas deportivas contato com mundo exterior pode ter um impacto negativo na saúde mental nos jogadores?