O primeiro teste do jogo foi entre o final do dia 8 e o dia 12 do mesmo mês.

Durante a 💱 exibição do beta, uma mensagem foi enviada ao console ao público e o conteúdo esperado e acabou sendo editado.

"Kiperman" se 💱 tornou um jogo gratuito com duas ou três semanas para jogar.

O segundo teste seguiu um padrão semelhante aos primeiro, mas 💱 foi desenvolvido dentro de uma plataforma de conversão, chamado de "AdoroPôquer".

A equipe do desenvolvimento desenvolveu