avalo que ganha a corrida. 2 Lugar: o jogador deve pegar um cavalo de primeiro ou

o. 3 Mostrar: O apostante 6锔忊儯 deve selecionar um cavalos que termina primeiro, segundo ou

rceiro. 4 Em n bet todo o tabuleiro: a apostadora coloca tr锚s apostas 6锔忊儯 separadas para

ar, colocar ou mostrar. Apostas de Parhmutuel - Wikipedia n Par.wikipedia.

Depois, voc锚