Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Os dados mais antigos que 🫰 se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da 🫰 civilização sumeriana de Ur.

No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.

Escreve que havia jogado xadrez por 🫰 40 anos e dados por 25 anos.

Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que 🫰 estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que 🫰 gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode 🫰 ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.