A GSS foi criada pelo criador da PMS no início de 2000, Craig Giving.

Sua primeira característica foi a interação entre 💴 jogadores.

O sistema de apostas ficava centralizado no mundo real.

Antes de entrar em uma partida, os jogadores deviam entrar em um 💴 ranking e a tabela de pontuação para a próxima partida e para a próxima rodada do fim de cada rodada.

Essa 💴 ideia era semelhante a um jogo de turnos nas áreas de futebol e da matemática.