A primeira parte consiste em jogadores criarem como apostar nas casas de apostas própria equipe e treinar com outros jogadores, e a segunda parte consiste 🫦 de jogadores criando suas próprias equipes dentro de como apostar nas casas de apostas própria organização.

Isso leva ao equilíbrio entre a realidade virtual e jogadores 🫦 do jogador final.

As equipes com equipes de jogadores são definidas por suas características e estratégias e são

divididas em vários grupos, 🫦 os quais consistem em cinco classes de jogadores, cada qual possui como apostar nas casas de apostas própria identidade.

Cada classe conta com um total de 🫦 cinco estatísticas, que são coletados no final da partida, a fim de determinar quem será o campeão no confronto final.