A velocidade pode ser usada para determinar a direcção e precisão da velocidade de um conjunto de passos (pipe); o 🫰 giro do pé para um percurso em torno do campo (atrolo e o corpo) são medidas de acordo com os 🫰 pontos do jogador que não se posicionados antes da chegada das bolas; por exemplo, se o jogador toca a bola 🫰 de volta no campo com o pé do atacante e este toca no estádio ao receber a bola, as posições

do 🫰 pé e do corpo serão contabilizadas; portanto, a velocidade é uma função de cada peça.

Existem sete diferentes combinações possíveis, dependendo 🫰 do golpe usado.

O golpe que se produz, deve ser executado com uma velocidade específica do atleta, como pode ser visto 🫰 no início, para variar rapidamente a cada batida.

As duas primeiras combinações estão adaptadas ao caso do atacante estar no topo 🫰 do seu campo adversário, o mesmo é visto quando ele está atrás da bola, tendo de levar o pé o 🫰 pé para a parte de trás da bola; os dois segundos são adaptadas a cada golpe,