ham se o rolo é 2 ou 3. Se os 12 rolarem, a aposta não vem envolvendo é um empurrão.
lquer 🧾 outro número se torna o ponto não venha. A linha de shooter PASS pass não passa
Algumas apostas exigem certos
los antes 🧾 que possam tornar-se apostas vencedoras ou perdedoras, incentivando assim a